

La acampada de los neandertales 


Cosas que tenemos que conseguir:
Una tienda con avance grande por si llueve (Conchi), una tienda pequeña (Conchi), sacos de dormir y esterillas (cada uno que lleve el suyo), el Suzuki de Jose, la llave de la cabaña de Pedro en Vegabaño, talky walky (tiene Miguel), el collar de jefe de la tribu (lo tiene Mario), cuerdas para hacer trampa de caza, un machete para trabajar madera (tiene Richi), maderas "en arco" para hacer fuego sin cerillas, piedra tallada en bifaz que hará de cuchillo (tiene uno Mario, hay que conseguir además otro), lanzas y propulsores (tiene Richi), mosquitera y caña para pescar, GPS (tiene Miguel), mapas de la zona con localizadores numéricos para el GPS,
¿Quien va a participar?
Mario (15 años), Alba (11), Miguel, Conchi, Sofía (12), Sergio (13 años), Raquel (10), Chispi (un gracioso perrito blanco), Richi, Jorgito (10), Jose, Miguel..Y tenemos un nuevo invitado: se llama Iván y vive en Vitoria (si quiere ir lo apuntamos).
Pondremos las tiendas de campaña en Vegabaño, un pueblo de León que está en los Picos de Europa. La tienda la pondremos cerca de algún "nevero". ¿Por qué? Si cazamos algo, un jabalí, un conejo, la mitad lo cocinamos y la mitad lo metemos en la nieve helada, para que se conserve. El río estará a 5 minutos andando, por si alguien se atreve a pescar: Jorjito conoce pozos donde hay truchas. Hay una fuente a quince minutos andando con agua fresquísima y superbuena. En la majada de Vegabaño hay vacas (Jose sabe ordeñarlas: recordad que hay que hervir la leche). También hay caballos, por si tenemos que transportar cosas pesadas. Un día organizaremos carreras de potrillos.
Partida de cazadores. Los cazadores tendrán que madrugar. En la partida tendrá que estar chispi por su buenísimo olfato de perro. La partida estará compueta por aquellos que puedan callarse (queda excluida Alba, je,je), aquellos que estén en forma (correr, saltar, trepar a un árbol..Conchi podrá, je,je ), hay que saber entenderse por señas, saber manejar el propulsor (haremos prácticas de tiro los primeros días) y tener buena vista y sobre todo buen olfato, hacer caso al jefe de la expedición. El jefe de la expedición de caza ´tendrá que ser alguien que sepa mucho de animales, sus costumbres, sus características. Puede nombrar un ayudante que conozca bien el bosque y la zona en general.
¿Cómo preparar las trampas? Haremos dos tipos de trampas: una de lazo con cuerda, y otras de pozo cubierto de palos y ramas. El grupo de cazadores se encargará de hacer las trampas el día anterior de la partida de caza.
Cocinar la carne a la piedra. Se corta la carne con el bifaz, se busca una piedra con forma de plancha, se pone encima del fuego hasta que se caliente, se hace la carne a la plancha (echar especias y sal)...
Recolección de frutas: arándanos, frambuesas (hay muchas), higos, fresas salvajes, castañas, nueces o lo que pillemos.
También le dedicaremos un poco de tiempo al arte. Haremos pinturas rupestres sobre la caza, el sol, y la vida de los humanos. ¿Quién puede ser el artista pintor de la tribu?.
Tendremos que elegir un hechicero (Richi valdría para el puesto: no hay duda): cada segudo día, a la luz de la hoguera, haremos danzas rituales para tener buena caza el día siguiente (una puede ser la danza maorí de Nueva Zelanda de Rugby): las danzas y rituales estarán dirigidas por el hechicero de la tribu.
Acabamos la aventura con una fiesta en el "chalé" de Pili y Jose en Soto de Sajambre: que tal unas chuletilllas de cordero, o de jabalí si ha sobrado y el nevero funciona...
¿Cuando? no lo sabemos, algún día...(hoy no mañaaaaaana)
Todas las técnicas y procedimientos que aplicaremos y utilizaremos en esta aventura las hemos aprendido en los talleres de técnicas neandertales de Altamira (hacer fuego con palos, tallar bifaces, cortar carne y cocinar, utilar propulsor de lanzas, ...)